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Text File  |  1994-09-07  |  523b  |  5 lines

  1. The Playing Field is the large square that dominates the screen. Anything that can be clicked on falls within its bounds. 
  2.  
  3. With a game in progress, the Playing Field becomes a ten by ten square. Theoretically, it can hold one hundred parts. As a game progresses, various light and dark squares form patterns in the Field, limiting the available space. 
  4.  
  5. Clicking in the Field puts the part in the bottom of the Queue into play. Clicking on a part previously placed swaps that part with the part in the bottom of the Queue.